Résonance Ultime — Comment jouer
Olea Medical · Édition exclusive JFR 2026

Résonance
Ultime

Comment jouer

Révélez ce que l’image ne montre pas encore.

2 joueurs · 10 minutes
Carte Bolusang Carte Neuroreact Carte DialogIA

Le but du jeu

Marquez 5 points avant votre adversaire. À chaque manche, vous posez une carte en même temps que lui : la carte la plus forte gagne 1 point.

14
cartes par joueur
8
cartes de base, pour commencer
6
cartes évoluées, plus puissantes, à débloquer

Lire une carte

Carte Arteria annotée
1
2
3
4
5
1
La Force, dans le coin. Plus le chiffre est grand, plus la carte est forte.
2
Le nom du Résonant.
3
Le bandeau (cartes évoluées uniquement). Il indique quelles cartes jouer avant de pouvoir utiliser celle-ci.
4
Le pictogramme. Il indique la famille de la carte.
5
Le pouvoir, en gras en bas de la carte. Juste au-dessus, une description de la technique d’imagerie.

Les familles

Pictogramme Perfusion
Perfusion
Bolusang, Perméon, Arteria, Chronoflux
Pictogramme Moléculaire
Moléculaire
Amidex, Spectramide
Pictogramme IRM fonctionnelle
IRM fonctionnelle
Neuravox, Synapsyl
Pictogramme Agent IA
Agent IA
Voxscribe, DialogIA
Pictogramme Dépistage
Dépistage
Pulmoscan, Mammalys, Corporyx
Pictogramme Spécial REACT
Spécial REACT
Neuroreact
Les familles vous aident à repérer les chaînes d’évolution. Pour les règles, une seule compte vraiment : le Dépistage, car l’immunité de Perméon protège contre ses cartes qui « Bat ».

Préparer la partie

1. Mélangez vos 8 cartes de base et posez-les face cachée : c’est votre pioche.
2. Prenez 3 cartes de votre pioche en main.
3. Posez vos 6 cartes évoluées face visible à côté de vous : c’est votre Réserve.

Jouer une manche

1
Choisissez une carte
Posez-la face cachée devant vous. Elle vient de votre main, ou de votre Réserve s’il s’agit d’une carte évoluée débloquée.
2
Révélez
Retournez vos cartes en même temps.
3
Comparez
La carte avec la plus grande Force gagne 1 point. Si les Forces sont égales, personne ne marque.
Certains pouvoirs changent le résultat et s’appliquent avant de comparer : l’échange de DialogIA, les cartes qui « Bat » (Pulmoscan, Mammalys), le bonus de Voxscribe, l’immunité de Perméon et Bolusang qui gagne les égalités.
4
Appliquez les autres pouvoirs
Faites ce que dit chaque carte, qu’elle ait gagné ou perdu. Seuls les pouvoirs qui commencent par « Si vous gagnez » exigent une victoire.
5
Rangez
Alignez votre carte jouée devant vous, face visible : c’est votre Ligne de jeu. Puis repiochez pour avoir de nouveau 3 cartes en main. Et on recommence !

Débloquer une carte évoluée

Une carte évoluée se débloque quand les cartes de son bandeau sont déjà dans votre Ligne de jeu. Vous la jouez alors directement depuis votre Réserve.

Perfusion
Bolusang
+
Perméon
➜
Arteria
➜
Chronoflux
Jouez Bolusang et Perméon pour débloquer Arteria, puis Arteria pour débloquer Chronoflux.
Moléculaire
Amidex
➜
Spectramide
+ IRM fonctionnelle
Neuravox
➜
Synapsyl
=
Neuroreact
Neuroreact se débloque en ayant joué Spectramide et Synapsyl.
Agent IA
Voxscribe
➜
DialogIA
Les cartes Dépistage (Pulmoscan, Mammalys, Corporyx) n’ont pas d’évolution.
Attention : une carte jouée ce tour-ci ne débloque son évolution qu’au tour suivant.
Exemple : vous avez joué Bolusang, puis Perméon. Au tour suivant, Arteria est débloquée.

Exemple de manche

CorporyxLéa · Corporyx
VS
AmidexTom · Amidex
  • Comparaison : Force 3 contre Force 2, Léa gagne 1 point.
  • Pouvoirs : Léa regarde la main de Tom grâce à Corporyx : elle découvre une partie des cartes qu’il pourra jouer ensuite. Tom regarde 2 cartes de sa pioche et les remet dans l’ordre de son choix grâce à Amidex.
  • Rangement : chacun aligne sa carte, puis repioche jusqu’à 3 cartes.
  • Au tour suivant, Tom a débloqué Spectramide, Force 4 !

Les pouvoirs à connaître

La plupart des pouvoirs se comprennent en lisant la carte. Retenez surtout ceux-ci : une petite carte peut battre une grosse, gardez-les pour le bon moment !

Pulmoscan
Pulmoscan · Force 1

Bat toutes les cartes évoluées, même Neuroreact.

Mammalys
Mammalys · Force 1

Bat toutes les cartes de base.

Bolusang
Bolusang · Force 2

Gagne les égalités.

Perméon
Perméon · « Immunisée au Dépistage »

Pulmoscan et Mammalys ne peuvent pas battre votre carte grâce à leur pouvoir. On compare simplement les Forces.

Voxscribe
Voxscribe · le bonus va à la carte suivante

Ce n’est pas Voxscribe qui gagne +2 Force, c’est la carte que vous jouerez à la manche suivante. Le bonus fonctionne aussi sur une carte évoluée.

Exemple : vous jouez Voxscribe (Force 1). À la manche suivante, vous jouez Perméon (Force 2) : il compte pour 4.

Neuravox
Neuravox · jouez en connaissant la carte adverse

À la manche suivante, on ne pose plus les cartes en même temps. Votre adversaire choisit et révèle sa carte en premier. Vous choisissez ensuite la vôtre en la connaissant.

Exemple : Tom révèle Chronoflux (Force 5). Vous répondez avec Pulmoscan et gagnez la manche.

DialogIA
DialogIA · changez d’avis

Après avoir vu la carte adverse, vous pouvez garder DialogIA (Force 4) ou l’échanger contre une carte de votre main. Cette carte devient votre carte jouée, avec sa Force et son pouvoir. On compare ensuite normalement.

Exemple : votre adversaire révèle Chronoflux (Force 5). Vous échangez DialogIA contre Pulmoscan : vous gagnez la manche.

L’échange est facultatif, la carte vient de votre main (pas de la Réserve), et DialogIA rejoint quand même votre Ligne de jeu. Si vous aviez joué Voxscribe juste avant, le +2 va à la carte de remplacement.

« Prochain tour » sur une carte signifie que l’effet s’applique à la manche suivante.

Qui gagne ?

Le premier à 5 points gagne la partie.

Si vous ne pouvez jouer aucune carte, vous perdez la manche. Si personne ne peut plus jouer, celui qui a le plus de points gagne.

En cas de doute

  • Qui gagne une manche ? Regardez d’abord les pouvoirs qui disent « Bat », puis la Force, puis les égalités.
  • Combien de cartes en main ? Repiochez toujours jusqu’à 3 cartes. Seul Chronoflux peut vous en donner une de plus.
  • Deux cartes identiques (par exemple Bolusang contre Bolusang) : égalité, personne ne marque.
  • Deux Neuravox joués en même temps : leurs effets s’annulent.
  • Spectramide bloque une carte de la main adverse, pas une carte de la Réserve.
  • Chaque carte ne se joue qu’une fois, sauf si un pouvoir la remet dans votre main.
Bonne partie !
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